 |
| Автор |
Сообщение |
patriot
За Родину!

Зарегистрирован: 08.08.2006 Сообщения: 8 Откуда: Родная моя Republic of Belarus Points: 48
|
|
Все о Counter-Strike |
|
Сюда можете кидать всю инфу о cs и т.п
Pintak можешь сюда свое все перенести!
Последний раз редактировалось: patriot (25 Март, 2007 23:01), всего редактировалось 1 раз |
|
| 25 Март, 2007 22:25 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
Общение в CS без микрофона! |
|
Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов (букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life !
чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak "sound_name" ("sound_name" к примеру будет "hello" и при вводе комманды speak hello ты услышишь, как дядька из Волва сказал хэлло.
Произнести например "Tb| LaMaK или hi" невозможно! Вот все слова, которые можно произнести в CS:
a
accelerating
accelerator
accepted
access
acknowledge
acknowledged
acquired
acquisition
across
activate
activated
activity
adios
administration
advanced
after
agent
alarm
alert
alien
aligned
all
alpha
am
amigo
ammunition
an
and
announcement
anomalous
antenna
any
apprehend
approach
are
area
arm
armed
armor
armory
arrest
ass
at
atomic
attention
authorize
authorized
automatic
away
b
back
backman
bad
bag
bailey
barracks
base
bay
be
been
before
beyond
biohazard
biological
birdwell
bizwarn
black
blast
blocked
bloop
blue
bottom
bravo
breach
breached
break
bridge
bust
but
button
buzwarn
bypass
c
cable
call
called
canal
cap
captain
capture
ceiling
celsius
center
centi
central
chamber
charlie
check
checkpoint
chemical
cleanup
clear
clearance
close
code
coded
collider
command
communication
complex
computer
condition
containment
contamination
control
coolant
coomer
core
correct
corridor
crew
cross
cryogenic
d
dadeda
damage
damaged
danger
day
deactivated
decompression
decontamination
deeoo
defense
degrees
delta
denied
deploy
deployed
destroy
destroyed
detain
detected
detonation
device
did
die
dimensional
dirt
disengaged
dish
disposal
distance
distortion
do
doctor
doop
door
down
dual
duct
e
east
echo
ed
effect
egress
eight
eighteen
eighty
electric
electromagnetic
elevator
eleven
eliminate
emergency
energy
engage
engaged
engine
enter
entry
environment
error
escape
evacuate
exchange
exit
expect
experiment
experimental
explode
explosion
exposure
exterminate
extinguish
extinguisher
extreme
f
facility
fahrenheit
failed
failure
farthest
fast
feet
field
fifteen
fifth
fifty
final
fine
fire
first
five
flooding
floor
fool
for
forbidden
force
forms
found
four
fourteen
fourth
fourty
foxtrot
freeman
freezer
from
front
fuel
g
get
go
going
good
goodbye
gordon
got
government
granted
great
green
grenade
guard
gulf
gun
guthrie
handling
hangar
has
have
hazard
head
health
heat
helicopter
helium
hello
help
here
hide
high
highest
hit
hole
hostile
hot
hotel
hour
hours
hundred
hydro
i
idiot
illegal
immediate
immediately
in
inches
india
ing
inoperative
inside
inspection
inspector
interchange
intruder
invallid
invasion
is
it
johnson
juliet
key
kill
kilo
kit
lab
lambda
laser
last
launch
leak
leave
left
legal
level
lever
lie
lieutenant
life
light
lima
liquid
loading
locate
located
location
lock
locked
locker
lockout
lower
lowest
magnetic
main
maintenance
malfunction
man
mass
materials
maximum
may
medical
men
mercy
mesa
message
meter
micro
middle
mike
miles
military
milli
million
minefield
minimum
minutes
mister
mode
motor
motorpool
move
must
nearest
nice
nine
nineteen
ninety
no
nominal
north
not
november
now
number
objective
observation
of
officer
ok
on
one
open
operating
operations
operative
option
order
organic
oscar
out
outside
over
overload
override
pacify
pain
pal
panel
percent
perimeter
permitted
personnel
pipe
plant
platform
please
point
portal
power
presence
press
primary
proceed
processing
progress
proper
propulsion
prosecute
protective
push
quantum
quebec
question
questioning
quick
quit
radiation
radioactive
rads
rapid
reach
reached
reactor
red
relay
released
remaining
renegade
repair
report
reports
required
research
resevoir
resistance
right
rocket
roger
romeo
room
round
run
safe
safety
sargeant
satellite
save
science
scream
screen
search
second
secondary
seconds
sector
secure
secured
security
select
selected
service
seven
seventeen
seventy
severe
sewage
sewer
shield
shipment
shock
shoot
shower
shut
side
sierra
sight
silo
six
sixteen
sixty
slime
slow
soldier
some
someone
something
son
sorry
south
squad
square
stairway
status
sterile
sterilization
storage
sub
subsurface
sudden
suit
superconducting
supercooled
supply
surface
surrender
surround
surrounded
switch
system
systems
tactical
take
talk
tango
tank
target
team
temperature
temporal
ten
terminal
terminated
termination
test
that
the
then
there
third
thirteen
thirty
this
those
thousand
threat
three
through
time
to
top
topside
touch
towards
track
train
transportation
truck
tunnel
turn
turret
twelve
twenty
two
unauthorized
under
uniform
unlocked
until
up
upper
uranium
us
usa
use
used
user
vacate
valid
vapor
vent
ventillation
victor
violated
violation
voltage
vox_login
walk
wall
want
wanted
warm
warn
warning
waste
water
we
weapon
west
whiskey
white
wilco
will
with
without
woop
xeno
yankee
yards
year
yellow
yes
you
your
yourself
zero
zone
zulu
Последний раз редактировалось: PINTAK (25 Март, 2007 23:02), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
| 25 Март, 2007 22:56 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
История Counter-Strike |
|
19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike.
В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.
COUNTER-STRIKE BETA 1.0
Особенности игры:
— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
— Сценарии только с освобождением заложников
— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1
Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.
— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.
— Primary сервер теперь работает с CS
— Пофиксены баги в установках оружия и брони
— Сбалансирована экономическая система.
— Добавлен новый firing mode для glock18
— Появилась новая консольная команда 'mp_friendlyfire'
— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт
— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert
— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot
20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2
— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов
— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда 'kick'
— Поправлена стоимость некоторых видов оружия
— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее
— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной
— Установлен "потолок" заработка: 16000$
— Снижены премии за раунд
— Снижена эффективность световой гранаты
13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0
Новые возможности:
— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle
— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1
— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда
— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.
— Добавлен Night Vision
— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)
— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!
— Появилась возможность биндить клавиши через меню.
17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1
— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)
— на картах появляется нормальное небо.
— Установлен telefragging
— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)
— Изменена цена Ak-47
14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0
— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.
— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.
— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу.
— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.
— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun
— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.
— Изменена scoreboard.
— Изменен shotgun.
16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1
— Пробивная способность пули приближена к реальной.
— Радиомесседжи сделаны потише
— Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!"
— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка
— Добавлена команда 'ignoreradio'. Надоело командование? Игнорируй:
— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.
5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0
— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle
— Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба 'С4'.
— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.
— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).
— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.
— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.
— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.
— Изменены премии за освобождение заложников.
— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.
— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.
— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.
— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire
— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть)
— Появляется командный чат.
— Появилась иконка для bomb/defuser.
— Слегка уменьшен объем премии проигравшим
— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.
— Таймер бомбы установлен на 35 секунд.
23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0
Новое:
— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun
— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.
— Добавлены карты cs_backalley и de_train
— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy
— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard
— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.
— Появился Help
— Добавлен auto-id
Изменения в Gameplay:
— С4 перемещена в слот 5
— С4 может быть заложена только в месте закладки
— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.
— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.
— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)
— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.
— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).
— С4 можно сбросить как и любое оружие.
— Заложники автоматически "спасаются" в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).
— Команды (СТ и Т) теперь помечены.
— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.
— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam
— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)
— К картам добавлен брифинг по миссии.
10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2
— Устранены ошибки на сервере.
— Установлен более низкий bandwidth chasecam.
— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.
— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.
— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.
10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0
— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug
— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).
— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.
— Добавлен радар.
— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.
— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.
— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.
— Ликвидировано ускорение игроков
— Добавлены новые радио команды.
— переделана mp5 модель.
— Обновлены карты.
— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747
24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть)
— Серьезно улучшен nightvision
— Покупка nightvision перенесена в раздел "buyequip"
— Пофиксены баги оружия.
— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp
— Установлен "штраф" за убийство игроков своей команды - один раунд "отдыха".
8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5
— Valve переписывает сетевую систему HL.
— Добавлена дымовая граната.
— Добавлен скин: "Gorilla Warface".
— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1
— Добавлен более реалистичный дым.
— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).
— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.
— Добавлена система голосования map voting.
22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6
— Добавлена команда 'timeleft'
— Устранена ошибка при коннекте
— Добавлена новая снайперская винтовка
— Пофиксено множество читов.
— Обновлена cs_estate
26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0
— Добавлены две Беретты.
— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.
— Изменена анимация движений игроков.
— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.
— Пофиксен locked chasecam.
— VIP становится USP
— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas
— Устранено множество ошибок и дефектов.
— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.
— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000
13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1
— Исправлены ошибки на карте de_vegas.
— Уменьшена точность burst fire system.
— Слегка улучшен транспорт на картах.
— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.
— Исправлен баг в mp_timelimit
— Добавлен APC к cs_siege.
— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.
— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.
— Появилась новая иконка для headshot
8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0
Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.
— Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
— Перерисованы модели игроков.
— Оставлены beta стадии
7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1
Изменения и дополнения:
— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)
— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.
— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
— Стрельба в прыжке сделана менее точной.
— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.
— Моделям добавлена анимация плавания.
— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.
— Длинна MOTD увеличена до 1536.
— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.
— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds".
— - Устранено множество читов.
— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/
Добавления к логам:
1) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
2) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
3) "Spawned_With_The_Bomb"
4) "Dropped_The_Bomb"
5) "Got_The_Bomb"
6) "Became_VIP"
7) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start"
"Round_End"
Пофиксены баги:
— сообщение "Out of ammo"
— сообщение "Punished for tk" (наказан за тиамкил)
— Анимация "Through floor" (сквозь стены)
5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3
Изменения/дополнения:
— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.
— Добавлен голосовой чат.
— Добавлен сервер-чат.
— Изменен дизайн scoreboard.
— Можно биндить клавишу CapsLock.
— Установлено новое минимальное значение "mp_chattime" - 1 секунда.
— Установлено новое минимальное значение "mp_buytime" 0.25 (15 секунд)
Я с удовольствием прочитал
|
|
| 25 Март, 2007 22:57 |
|
 |
kVaster

Зарегистрирован: 09.02.2007 Сообщения: 16 Откуда: Малина-5 Points: 47
|
|
РАСПРЫГ |
|
Консольные команды для распрыга!
1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!
2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!
3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"
На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!
КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.
Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.
|
|
| 26 Март, 2007 09:53 |
|
 |
QuiT*

Зарегистрирован: 03.03.2007 Сообщения: 3
Points: 0
|
|
|
|
Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.
Куда стрелять
Стрелять надо, ясен пень, в голову противника . А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.
В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.
Теперь вопрос: куда целиться?
Обычно человеку целятся в голову . Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.
Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька . Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.
Как стрелять?
Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.
Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.
Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.
На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.
Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.
Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.
Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.
Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.
Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.
Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт.
Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.
И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.
Итак, подведем итоги:
• Стрелять лучше в голову или в грудь.
• Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.
• Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.
• Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.
• Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.
• "Бей первым, Фредди!". Реакция решает.
• Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.
• Не стреляйте с лестниц и в полете.
|
|
| 26 Март, 2007 10:25 |
|
 |
QuiT*

Зарегистрирован: 03.03.2007 Сообщения: 3
Points: 0
|
|
|
|
Вот другой вариант распрыга
Распрыг в CS 1.6
и более ранних версиях!
СТАТЬЯ -1
Элемент распрыга является совсем необязательным для использования во время игры.
Я знаю многих игроков, которые и без распрыга покажут класс. Чтобы распрыгиваться в игре нужно довести этот элемент игры до полного автоматизма. Во-первых запомните следующие 5 правил соблюдение которых обязательно:
1)Распрыг невозможен при большом пинге
2)Распрыг очень труден при маленьком или скачущим FPS
3)Крайне тяжело выполнить распрыг при использовании в качестве прыжка кнопки ПРОБЕЛ (я использую во время игры правую кнопку мыши)
4)Чтобы научиться распрыгиваться нужно обладать гигантской самовыдержкой и неимоверным терпением, ибо прктика показывает , что первые 10-12 часов тренировок не приносят абсолютно никакого результата
5)Как бы это странно не звучало , но во время распрыга вы не должны нажимать кнопку вперед! Ну а теперь перейдем от теории к практике. Для наячинающих лучше всего подойдет карта de_dust. Благодаря открытости местности и небольшому количеству ящиков и заворотов. Вообщем, выходите на любую большую по площади местность( я для этого выбирал респаун терроров. Нажимаем стрейф, прыгаем , при этом поварачиваем прицел мышки на 25-50 градусов в сторону прыжка(или стрейфа) Перед самым преземлением меняем направление прицела на противоположное (снова 25-50 градусов) , и отжимая стрейф (допустим сначало вы прыгаете влево) влево , нажимаете стрейф вправо(главное менять направление мышки и стрейф прямо перед приземлением). И так далее продолжаем пока не получим хотя бы какое-нибудь ускорение. Полезно использовать склоны для быстрого придания ускорения. Мой вам совет:не бросайте в монитор мышку , если у вас ничего не выходит (поверьте: у вас возникнет такое желание). Распрыг ,как говорится, дело тонкое!
P.S. Не обессудьте , если не поняли что-то из моей статьи. Распрыг невозможно просто описать. Его можно только понять. А еще лучше его видить, поэтому скачивайте демки и учитесь, господа, ибо учение есть ключ к познанию…
Ну и распрыгаться в кс 1.6 можно тока, скачав скрипт или набрав в консоле:
bind "mouse2" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
Итак я перехожу к учению техники прыжка. Кнопка "вперёд" используется только для разбега, но не в коем случае не во время "распрыга". Сам "распрыг" делается только клавишами "вправо", "влево" и "прыжок", ну и конечно без "грызуна" (мышь) ничего не получится.
Процесс распрыга: разбегаетесь и двигаете мышкой вправо в то же время нажимаете на клавишу "вправо", потом жмите кнопку "прыжок" и в момент приземления резко двигаете мышкой влево и в то же время нажимаете клавишу "влево", всё это Вы должны поочерёдно повторять, т.е. мышь влево - клавиша "влево", прыжок, мышь вправо - клавиша "вправо", после некоторых тренировок Вы сами поймёте, что такое "распрыг" и его суть.
|
|
| 26 Март, 2007 10:29 |
|
 |
QuiT*

Зарегистрирован: 03.03.2007 Сообщения: 3
Points: 0
|
|
|
|
Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё
остальное, что создаёт лишний трафик.
Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.
Делается он очень просто:
В файл cstrikeautoexec.cfg добавьте вот это:
alias net0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten"
alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen"
alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty"
alias net3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five"
alias net4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty"
net0
В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот это:
bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.
net_graph 1
net_scale 5
net_graphpos 2
Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего
коннекта.
По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на
значении 10-15.
Расшифровка:
rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в
сек.
cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.
Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):
cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.
cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).
cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).
cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).
cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.
fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.
fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.
max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.
max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.
mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.
mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.
net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.
net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).
scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.
Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg):
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
[color=blue]Ету хрень я не побовал, так что если что то не так пойдет , то я не виноват !
Последний раз редактировалось: QuiT* (21 Апрель, 2007 14:52), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
| 26 Март, 2007 10:57 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
Советы.. |
|
Лестница.
Подниматься на любую лестницу боком быстрее в два раза, чем подниматься передом.
1) Поворачиваетесь боком.
2) Мышкой должны смотреть либо вверх, либо вниз
3) Если смотрите вверх. Зажимаете вперед (+forward) и вправо (+moveright) (или влево +moveleft соответственно). Если вы смотрите вниз, то зажимаете назад+лево\право.
Звуки.
Если ты на железе, крыше – то пройдись по самому его краю и звуки изменятся. Это часто запутывает противника.
Можно почти бесшумно спрыгнуть на de_nuke со скалы на крышу мэйна. Тот же принцип – прыгайте на самый край. Применяется редко, ибо велик шанс "не долететь".
Чтобы запутать противника при спрыгивании, часто многие при приземлении стреляют. Из-за выстрела звуки падения не слышны или менее слышны\узнаваемы.
Чтобы противник не услышал ваших звуков спрыгивания, кидается (Граната) HE. Просчитывается время, и когда HE взрывается вы должны спрыгнуть.
Edgebug (Баг края).
Чтобы спрыгнуть с любой высоты и не потратить HP, нужно при спрыгивании развернуться на 90 градусов и попасть на край в 4 юнита (Размеры длины в CS).
Звуки.
На некоторых картах, разработчики вставляют триггеры. Если по триггеру пройтись – то через какое-то время появится определенный звук.
de_aztec – для любителей побегать на пабах. Триггеры – мост, подъем из воды возле галереи, CT створки выход на А плант, арка на базе Т.
Триггеры на de_train.
Первый триггер – все лестницы открытого планта. Если игрок заберется на любую лестницу открытого планта, то появится громкий звук самолета.
Задержка – 4 секунды
Работает раз в три минуты.
Радиус – вся карта.
Второй триггер называют PopDog. Он находится под двумя вагонами с надписями PopDog. Первый вагон находится на открытом планте, второй на закрытом. При проходе под любым из этих двух вагонов, появляются звуки лающей сабаки.
Задержка – 3 секунды
Работает раз в три с половиной минуты.
Третий триггер – звук птиц на аллее возле зелени.
Задержка – секунда
Работает каждые полторы минуты.
Триггеры на de_cbble.
Первый триггер. Возле базы CT вход в рукав пояляется звук коровы.
Задержка – 19 секунд.
Второй триггер. Целых 19 секунд, это же совершенно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучание. Через 19 секунд звуки коровы будут не только в этом месте, но и возле планта B на малой платформе. Очень хорошая инфа!
Третий триггер. Чуть дальше входа в рукав с базы Т, появляется звук овцы.
Задержка - 13 секунд.
Тут тоже есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c Т базы.
Четвертый триггер. Выход с ll на плант B, конец большой платформы. Появляется звук ворон.
Задержка – 6 секунд.
Тоже имеется очень хорошее второе место звучания – ящики возле базы CT.
Нож.
Если резать противника второй атакой (+attack2) со спины, то дамага возрастает в 2.5-3 раза и противник умирает с одного удара.
Чтобы убить противника хедом одним ударом используется вторая атака. При этом хедшот будет только в том случае, если вы будете находиться к противнику максимально вплотную.
CT - целиться рекомендуется в глаза которые хорошо выделяются или чуть выше - то есть в лоб.
Т - целиться рекомендуется в лоб, в глаза иногда не ставится хед. Толи из-за движения, толи из-за глюков.
Так же редко, но бывают иногда глюки что слевой стороны или спереди хед не ставится, поэтому рекомендую заходить справа от противника и резать правую сторону лица.
Чаще всего хед не получается поставить из-за растояния. Но бывают глюки что моделька стояла к вам не ровно, и даже если вы будете целиться в голову максимально вблизи противника - вы можете не сделать хед. Попробуйте обойти вокруг модельки и вы должны понять что значит "не ровно".
на cs_assault есть ящик около открытого входа, красного цвета, точнее стопка таких ящиков, становитесь в угол (со стороны двери, не со стороны лестницы!), в консоли пишите sv_gravity 100 (только сервер может это сделать), прыгаете и стараетесь продавится в ящик, и только почти достигнув верха вы можете залесть внутрь ящика, притом никто и ничто вас не видит (кроме DEAD плаеров).
Еще, в начале раунда желательно выпустить пару патронов в воздух, ибо первые выстрелы не всегда регистрируются на сопернике. Это бывает достаточно редко...
|
|
| 26 Март, 2007 13:01 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
Хочешь жить -- умей вертеться.. |
|
Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike.
Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь "уворачиваться" от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного "подруливать" клавишами W и S. Этот маневр называется "круговой стрейф" и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. "Круговой стрейф" также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.
Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.
Клавиша "приседание" (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.
Бей первым, Фредди!
Перефразируя слова известной песни, "есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется "пинг". Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.
Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип "пришел, увидел, выстрелил" смените на "пришел, выстрелил, увидел".
Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились "дежурить" в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.
Держи ухо востро!
Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет "вычислить" координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде.
Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.
Не думай о секундах свысока...
Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через "винный погреб" или "дом с комнатами". После того как пару раз "нарветесь", вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.
Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо "B", ",", ".", "O" назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно.
Оружие победы
Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать "ворошиловским стрелком" здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWM).
Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.
Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел "расползается", тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.
Краткость -- сестра таланта
Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.
Прицельный огонь
Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые "телодвижения" соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте "постреливать" в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.
Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.
Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWM даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.
Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.
Когда соперник двигается быстро и буквально "танцует" вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а "поливайте" огнем направо и налево, действуя по принципу "хоч не вб'ю, то понадкусую".
Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся!
Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы "разобрались" с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!
Стрельба сквозь преграды
Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из "жести", можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWM, кроме как через окошки.
Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы "постучаться" в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях.
Граната -- друг человека
Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат.
В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.
Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще "иметь дело", когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.
При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, "снести" ему последние проценты здоровья.
Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.
С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.
Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно "пустить дым в глаза" с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется "сброситься" с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.
Выбирай, а то проиграешь
Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может "скинуть" автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая "проапгрейдить" свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.
Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует "по умолчанию", то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не "износился" на 30--40%.
На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.
Команда, без которой мне не жить
Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для "мертвых", а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных.
Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, "махните" дулом автомата в определенном направлении, мол, "иди ты первым!". Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.
Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: "Cover Me". Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.
Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: "Taking Fire, Need Assistance". Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей.
По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.
Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWM. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен "работать" под прикрытием автоматчика.
Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего "удовольствия" воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия.
Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в "болоте". Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.
Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз "повезет", когда он займется разминированием.
Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим "крепким орешком". Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.
Если вы ещё что-то знаете кроме того что я написал прошу отписываться сдесь!
|
|
| 26 Март, 2007 13:04 |
|
 |
jutee

Зарегистрирован: 10.02.2007 Сообщения: 11
Points: 0
|
|
|
|
В таблице приняты следующие сокращения:
"T" - Terrorists Force (террористы)
"СT" - Counter-Terrorists Force (менты) Выбор в меню и название
Пистолеты
Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon)
кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег.
Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists)
выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов.
1. USP Tactical
Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать
глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила.
Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов
отображается.
2. Glock18
Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически
бесполезен.
Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire"
(по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод.Единственный плюс - 20 патронов в обойме
3. Desert Eagle
Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены.
С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника.
Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него
только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при
штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает.
Второй минус - 7 патронов в рожке. Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится
незаменимым оружием
4. P228
Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры
его присутствие вовсе не бесполезным
5. Dual Beretta
Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих
патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость
перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. Еще один минус - слишком низкая кучность.
Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle
6. Five-Seven
Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества,
как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"
Дробовики
Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне
может прикрывать снайпера.
1. M3 Super90
Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды,
и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш.А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем
бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника. В довершении ко всему хочется заметить,
что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк
мозгов по стенам обеспечен
2. XM1014
В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов
за 1.5 секунды.Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц. Однако единственным
правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут
провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень
неплохому игроку
Пистолеты - Автоматы
Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д.
Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья
1. MP5-Navy
Отличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор.
Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних
дистанциях ипользуется которкими очередями.Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при
борьбе с многочисленным противником.Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на
ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками.
2. TMP
Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы
успеете сказать "Джеронимо" Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не
сильно выделятся перед другими образцами данной группы.
3. FN P90
Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях,
поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти,
поэтому лучше выхватить пистолет. При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно
4. MAC-10
Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала
- на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона.
5. UMP45
Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25
патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым.Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении
цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца.
Винтовки
Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены
дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик -
универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников.
Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает
снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает
фраги
1. AK-47
Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет
2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом
в горло.Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес
данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2
патрона.
2. Sig 552
Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его
использовать на небольших открытых пространствах.Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с
данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня
3. M4A1
Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать
глушитель.При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично
ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях
4. Steyr Aug
Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неплохая кучность,
отличная убойная сила делают это оружие универсальным.Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера,
потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам
Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы
на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания.
У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки :)Desert Eagle, возможно,
не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия.
5. Steyr Scout
Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела
кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес
6. AWP
Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги.
Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому
ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного
нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны
7. G3/SG-1
Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после
каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это
оружие неприемлемым.
8. SG-550
Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке
и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях
Пулемет
1.M249
Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в
2-х случаях:
1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов
2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом.
Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность,
и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$
Оборудование
1. Kevlar Vest
Бронежилет. Помогает при игре с плохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских
пуль. Может быть куплен только один
2. K/V & Helmet
Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову.
Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь.
3. Flashbang
Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут
значительно помочь перестрелять противника. Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза.
То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды.
4. HE Grenade
Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно)
даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в
конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу
столпившегося противника.
5. Smoke Grenade
Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по
2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами
7. NightVision
Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной
кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в
них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго
8. Defuse Kit
Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней
подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор
поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек.
Хорошо б если во время этой операции вас будет прикрывать напарник.
Knife
Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% Имеет два режима удара:
1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений
2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше.
Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски.
c4 Bomb
Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом
раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. Бомбу нужно положить на, как
правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 35
секунд и бомба взрывается. Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer"
Flashlight - Фонарик.
Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, поэтому
осторожней - вас могут заметить.При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу) Энергии хватает надолго,
и восстанавливается она очень быстро, поэтмоу с этим проблем не будет.
_________________
 |
|
| 26 Март, 2007 14:39 |
|
 |
jutee

Зарегистрирован: 10.02.2007 Сообщения: 11
Points: 0
|
|
|
|
Тактика командных действий
CounterStrike. На нём уже помешались многие, а многим это ещё предстоит. Почему спрашивается он привлёк внимание публики? Ведь, в нём нет ни сногсшибательной графики, ни превосходного, сотрясающего всё сознание, звука. По современным визуальным меркам Half-Life уже далеко не лидер. Так почему же люди играют в CounterStrike? Вероятней всего потому, что он внёс в мультиплэер очень много нового, а то, что было позаимствовано из других модов и игр, было додумано и доведено до совершенства. При всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайнодинамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактикарешает почти всё. И если игроки по скиллу игры подбираются почти равные, то побеждает та команда действия которойотработаны, команда в которой все игроки действуют слажено. В CSе есть очень большой упор на командную игру. Всё это, а также кое-что ещё повлияло на выбор многих.
В Интеренете достаточно много обзоров этого мода и тактических советов, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что заметить. Прежде всего,действовать надо как минимум парами. Это не значит, что достаточно просто поделитьсяна пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Сейчас вомногих статьях по тактике на картах пишут примерно следующее: "Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу, а ещё двоё добираются по канализационной трубе". Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одномотряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага,пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу,естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при игре в интернете. Это называется "левая смерть". Как вы думаете в настоящих подразделениях спецназа такое бывает? В отрядах специального назначения
есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 (очень редко 4) человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в КСе, надо делиться на пары (можно и на тройки, если в команде 6 и более человек), и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и,продумав ситуацию (а вообще-то и на этот случай тоже должен быть отработанный финт), они, скажем, бросят гранату или отступят и т. д. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазеяпо сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, кстати, прошу заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать СВОЕГО напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своих напарника в толпе одинаковых игроков.В общем - действтуйте парами, ну или тройками. Группа из четырёх человек на большистве карт представляет собой
уже переделку под "мясо".
Теперь о нескольких основных формах передвижения:
1) Если отряд двигается в узком коридоре, по вентялиционной трубе, или по канализации. Тут лучше чтобы кто-то шёл вперёд, а другой пятился, смотря назад, в таком случае сложно будет застать вас врасплох. Очень часто вижу ситуации, как кто-то лезет по вентиляционной трубе, сзади заходит противник и убивает всех. Поэтому всегда надо,чтобы тыл прикрывали, при этом все должны поглядывать на радар, если напарник вдруг начнёт стрелять, то надо развернутся и поддержать огнём. В коридорах лучше идти не в линию, чтобы вас не прошибли насквозь, в вентиляции такое невозможно, там приходится более внимательно двигаться.
2) Если надо бежать по открытой местности, которая может быть под присмотром снайперов. В этом случае есть два наиболее действенных варианта. Первый: все бегут вместе, на бегу простреливая снайперские места. Здесь надо помнить, что двигаться надо зигзагами, время от времени хорошо бы и приседать и подпригивать, это очень часто спасает жизнь. Если вы видите снайпера и знаете что у него в руках Scout или AWP, то считайте время перезарядоки приседайте в тот момент, когда должен быть выстрел. Если снайпер не один это не очень полезно. Также бываетнеплохо бросить гранату (любую) и побежать, причём можно бежать до того как граната взорвётся, так как обычно снайперы отворачиваются, чтобы не ослепнуть. При этом, правда может ослепить вас самих, так что с этим методом надо поаккуратней. Второй основной метод заключается в прикрытии. Один пытается пробежать поле, которое охраняютснайперы, а второй прикрывает его с задних позиций. Тот, что бежит должен опять же бежать зигазагми и приседать,лучше если он будет с ножом. "Бегун" выходит первый, чтобы обратили внимание на него, а не пытались снять прикрытие, затем, спустя пару секунд выходит прикрывающий и открывает огонь по снайперам, стрелять неплохо и из
винтовок\автоматов и из снайперок. При попаданиях снайпера будет трясти и он не сможет попасть, если
прикрывающий пользуется снайперской винтовкой, то лучше пусть это будет AWP или, в крайнем случае, G3/SG-1.
Перед тем как выбежал "бегун" тоже полезно бросить гранату, также неплохо бросать ослепляющие гранаты во время того, как он бежит, так как он всё равно с ножом, а снайперов ослепить - благое дело.
3) Пробег по зданию. Тут можно дать лишь несколько общих советов, так как многое зависит от планировки. Первымделом надо отработать открывание дверей в паре, и открывание дверей с забрасыванием гранат, соответственно,тоже в паре. Главные и самые удобные для обороны комнаты всегда лучше проверять обстрелом через стену не жлобтесь на обойму) и гранатой. Но, если в ней заложники, надо быть аккуратней - деньги решают многое, в этом случае лучше проверять ослепляющей гранатой. Если в комнату есть несколько входов, то лучше заходить во все, естественно, при этом желательно не делиться на одиночек, а синхронизировать работу пар. Многие любят прятаться сразу за дверью, поэтому всё пространство возле двери лучше предварительно прострелять. Главное при штурме зданий особо не бегать, а проверять всё аккуратно и последовательно. Желательно сразу продуматьоптимальный порядок проверки комнат.
_________________
 |
|
| 26 Март, 2007 14:50 |
|
 |
jemand

Зарегистрирован: 28.02.2006 Сообщения: 6
Points: 0
|
|
Типы игроков |
|
Типы игроков в cs.
Таран (Slit, Марио, (и старый, и нынешний), bonus).
Такой тип игроков обычно не париться по стратежкам, по тактикам, а тупо идет напролом, разрушая все на своем пути.
Плюсы:
Настойчивость, стрельба, которая на порядок выше остальных членов команды (если конечно они не такие же тараны.) и очень важные и зачастую первые фраги в раундах. Причем, оставшись 1 на >1 «тараны» очень часто берут раунды.
Минусы:
С ними очень трудно делать тактики, содержащие более одного звена. Т.е. во всяких разводках, регрупах они очень часто допускают ошибки, отдавая себя, тиммэйтов, а иногда даже и раунды.
Способы борьбы:
С такими игроками лучше не стоит выходить «в поле» и просто стреляться. Против «таранов» подойдет поговорка «Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет». Против таких, как они очень неплохо проходят всякие замутные раунды, в которых используется разводка плюс закидывание гранатами.
Стратег (Ugin, Necron, Piero).
Стратеги обычно много знают, но применить им это на отлично не позволяет слабенькая стрельба. А стрельба слабенькая потому, что у них вечно огромная куча дел и они просто не успевают эту самую стрельбу тренировать. Чаще всего стратеги – это капитаны команд.
Плюсы:
Хорошо чувствуют игру, могут убить игрока, просто грамотно действуя. Знают множество разных «фишек» в игре, благодаря которым команда зачастую выигрывает важнейшие раунды. Иногда может начать «переть» настолько, что становятся подобным локомотиву, которого остановить бывает под силу только такому же разогнавшемуся локомотиву.
Минусы:
Иногда не убивают в стопроцентых ситуациях. Иногда перестратеживают не только противника, но и себя. Особенно остро это чувствуется в разводках, когда к, казалось бы, уже разведенному сопернику, применяется еще одна, но уже лишняя разводка.
Способы борьбы:
Выйти на огневой рубеж на шифтах или вприсядку и попытаться просто сделать хедшот. Еще прокатывают наглые и немного глуповатые действия, так как тупости стратеги обычно не ожидают.
Псих(Bizzare, Sias, Motta).
Эти парни вроде обладают неплохой стрельбой, нормально думают, но их излишняя эмоциональность частенько портит мораль всей команде.
Плюсы&Минусы:
Когда команда выигрывает, эти игроки очень полезны для команды. Они делают важные фраги при почти полном отсутствии тактических ошибок. Но как только отдан один раунд, пускай даже при счете 10:1, начинается выяснение отношений и вопросы «Почему ты сделать это, а не то и почему ты пошел не сюда, а туда?». Причем после таких разборок команде очень трудно обратно войти в ту игровую колею, в которой они были до проигранного рааунда. К минусам еще можно отнести плохое уживание с психами в команде, ведь их характер – это далеко не самая сладкая штука на свете.
Способы борьбы:
Сделать что-то, что может вывести их психологического равновесия. Можно зарезать, убить подряд 5 раз, а можно просто взять подряд несколько раундов, и крики вкупе с руганью в стане врага обеспечены.
Умник (Senpai, Raqtor).
Обычно это умные люди. У них есть неплохая стрельба, они неплохо чувствуют игру, они хорошо играют. Но они никогда не будут лучшими игроками в команде. Умники - это игроки, которые могут быть как костяком команды, так и слабым звеном, зависит от количества и качества их тренировок.
Плюсы
От них редко услышишь гон в свой адрес. Я бы даже сказать, это сродни чуду. С ними одно удовольствие делать «замутные» раунды, т.к. шанс умереть от их неправильных или глупых действий очень мал. Так же, изредка, могут вытягивать раунды и еще реже игры в целом.
Минусы:
Настоящей пропертости временами приходиться ждать очень долго. Они не могут взять, и как таран все сметать на своем пути. Мне кажется, в их случае подходит выражение «горе от ума».
Способы борьбы:
Наглая игра плюс хорошая стрельба и умник будет повержен.
Космонавт (bayern, karma, bosoi).
Полная противоположность умнику. Их не парит ничего во время игры. Даже на финале национального WCG или ESWC они могут играть, задравши ногу на ногу и в то время есть чипсы.
Плюсы
Отсутствие загонов и почти всегда хорошее настроение – это их плюсы. Но самым-самым плюсом «космонавтов» является почти полное отсутствие мондража во время игр. Вероятно это потому, что и в жизни эти люди являются пофигистами. Кто-то больше, кто-то меньше, но пофигистами. И поэтому всегда играют в свою игру. Так же очень наглы, что может заставить противника врасплох.
Минусы:
Они могут чувствовать игру, но они не умеют играть умно. Зачастую аркадничают, когда это абсолютно не к месту. Да и тактики раундов и их исполнение оставляет желать лучшего.
Способы борьбы:
Стандартная игра, хорошая стрельба и постоянный контроль наглой аркады. Ничего замутного придумывать не стоит, так как прокатит и просто правильно исполненная стандартная тактика.
|
|
| 26 Март, 2007 19:31 |
 |
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
|
|
"Гимн Контров"
Исполнять стоя
Респаун, быстрый взмах рукой,
И я сжимаю кольт родной,
Беру гранату, бронь, рожки,
кричу по рации: "Пошли!"
И Контры дружною толпой
Рванулись в бой, гремя бронёй,
И матеряся и крича,
Готовы рвать они врага.
Вот мы бежим - дрожит земля,
За поворотом слышим мы врага:
Всё смолкло, Контры напряглись,
Как победить врага и как самим спастись?
Припев:
Хватай свой кольт, бери свой нож,
Кидайся в бой и бей врагов
Свинец не деньги - не жалей,
Увидел терра - сразу бей!
Палит калаш, летят гранаты,
Свинец расплавленный свистит,
Бьёт слонобой, комрад наш бравый
Берёт AUG и снова в бой!
Потери наши велеки:
Два Контра в бое полегли;
За смерть за их мы отомстим,
Отмоем кровью,не простим!
Четыре хоста ждут свободы,
Шесть терров не дают пройти,
Четыре Контра рвутся к дому,
Теряя хелс стараемся пройти.
Припев:
Хватай свой кольт, бери свой нож,
Кидайся в бой и бей врагов
Свинец не деньги - не жалей,
Увидел терра - сразу бей!
Двух терров снял наш слонобой,
Но кемпер сзади был силён:
Вогнал в грудь ножь, вскричал снайпёр
Его убийца был снесён.
Теперь мы шансы уровняли...
Ещё террор, но мы попали,
Засада терров удалась:
Два Контра медленно осели...
Последний я рожок поставил.
Последний террор меня ждёт.
Молю я Бога и врываюсь, и вот итог:
All hostages are saved...
Припев:
Хватай свой кольт, бери свой нож,
Кидайся в бой и бей врагов
Свинец не деньги - не жалей,
Увидел терра - сразу бей!
|
|
| 27 Март, 2007 12:27 |
|
 |
CnayH
Мистер CW

Зарегистрирован: 06.01.2007 Сообщения: 15 Откуда: Серебрянка 5 Points: 11
|
|
|
|
Гранаты
Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но неприятности, которые вы с их помощью можете доставить вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное использование гранат может дать вам преимущество перед противником.
Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade
HE Grenade, она же frag grenade, она же "гренка", она же "хешка", она же "не граната" . Стоит: 300. Как видно из иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой убойной силой(HE, то бишь High Explosive - "высоковзрывчатая" ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений она доставляет, если подкатится под ноги небронированному игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков, сидящих в засадах или ушедших с поля атаки.
Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, или, например, для уничтожения игроков, посреди боя спрятавшихся за стенку\ящик\дверь. Как уже было сказано, убить абсолютно здорового человека граната может только если подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут забыть\наплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить противника из огнестрела (или ножом ). А вот серьезно ранить одного\нескольких человек вполне может. Ну а если гранат несколько...
Flashbang, (FB), она же "флеш(ка)", она же "слеповуха". Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в голову попадете. Используется: широко и повсеместно. Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих).
Smoke Grenade (SG), она же "дымовуха". Стоит: 300. Серая с зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от снайпера\кемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда получается задымить именно тот участок, который нужен.
Теперь о использовании гранат.
Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, следовательно, для эффективного использования гранат нужно представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит.
Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки, кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение которого вы абсолютно беззащитны.
Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную).
Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты (учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо (да вы и сами определите оптимальный угол по собственному опыту).
Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие меры.
Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, противоположную той, откуда граната прилетела, или резко стрейфится за ящик\дверь\угол. Если вас все-таки ослепили, то быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов, а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший ящик\угол\дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: авость пронесет.
Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас (то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте назад или просто притормозите за ближайшим ящиком.
Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите потрепать кемперам нервы - используйте НЕ.
Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда.
Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает.
Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.
|
|
| 27 Март, 2007 21:07 |
 |
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
|
|
ЗЫ. не в тему, но прикольно
Теперь бомбу ставят Контры!

|
|
| 27 Март, 2007 21:25 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
|
|
Настройки видеокарты
Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на десктопе, Properties, Settings, Advanced, закладка Video Card.
» закладка Performance/Quality
-Image Setting: Preformance
-Antialiasing: Off
-Anisotropic Filtering: Off
-Texture Sharpening: Off
» закладка Direct3D
-Mipmap Detail Level: Best Preformance
-PCI Texture Size: 90MB
» Настройки OpenGL
-Vsync: Off
-Buffer-Flipping Mode: Auto-Select
Монитор
По умолчанию ваш монитор скорее всего настроен на 60Hz, хотя он вполне способен работать на частоте в 85-100Hz+. Убедитесь что в пункте "hide modes my monitor can't display" стоит галочка и поставьте самую высокую частоту развёртки на которую способен ваш монитор. В Windows XP имеет место быть очень неприятный баг, который сбрасывает частоту каждый раз, когда вы играете в OpenGL или D3D игру (абсолютно не спрашивая вас и выставляя оптимальные настройки когда вы возвращаетесь на рабочий стол). Чтобы исправить это, скачайте программу наподобие RefreshLock, чтобы установленная частота не менялась.
Также я советую установить Coolbits, данная программа разгоняет вашу карточку давая небольшой прирост FPS, что может помочь людям с плохим FPS. Скачайте Coolbits, установите, зайдите в закладку видео варточки и кликните Clock Frequencies -> enable. Вам понадобится перезагрузить ваш компьютер.
Самые безопасные частоты для моего компьютера были:
» Core Clock Frequency: 287 Mhz
» Memory Clock Frequency: 469 Mhz
Нажмите кнопку "Apply at Startup", кликните OK и перезагрузитесь. Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут.
Counter-Strike
» Шаг #1:
Зайдите в папку "C:\windows\system32\" и найдите файл atioglxx.dll" если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll" если вы пользуетесь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите "copy".
» Шаг #2:
Зайдите в папку "gldrv" в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте "3dfxgl.dll" во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и "Paste". Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки "system32".
» Шаг #3:
Откройте файл "drvmap.txt" редактором (скажем Notepad), но не используйте Ms-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку:
"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" (без "") если у вас NVIDIA
"gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver" (без "") если у вас ATi
Сохраните и закройте этот файл.
» Шаг #4:
Перезапустите Steam, запустите Counter-Strike и идите в Options. Зайдите в закладку Video и выберите OpenGL, нажмите apply и ok. Если вы будете в точности следовать гайду, вы должны заметить не только прирост FPS, но и улучшение качества картинки.
Ваш конфиг
Он вашего пользовательского конфига очень сильно зависит то, как работает игра. Он может сильно повлиять на количество FPS. Я не стану давать вам конфиги, от которых ваша игра будет выглядеть ужасно. Ничего подобного, всего несколько изменений, которые вы можете даже и не заметить.
gl_dither "1"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_max_size "128"
gl_clear "0"
d_spriteskip "0"
r_dynamic "1"
r_mirroralpha "0"
gl_palette_tex "0"
r_norefresh "0"
gl_round_down "5"
cl_weather "0"
max_shells "0"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_wateramp "0"
r_shadows "0"
r_waterwarp 0
fastsprites 1
cl_highmodels 0
cl_shadows 0
gl_picmip 1
gl_playermip 2
joystick 0
r_mmx 1
Direct X
Если вы уже успели скачать последнюю версию DirectX, вы могли заметить плохую производительность в Counter-Strike, это происходит из-за поддержки шейдеров в последних версиях DirectX. Рекомендую заставить
|
|
| 27 Март, 2007 21:31 |
|
 |
PINTAK

Зарегистрирован: 11.12.2006 Сообщения: 20 Откуда: Первомайский Возраст:15 Points: 0
|
|
|
|
Прыжок матрици
1)Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов.
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. ТАк у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше.
Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации
Лично я пробовал, у меня не получилось, но я видел как это делают
|
|
| 27 Март, 2007 23:14 |
|
 |
t3M614
экс Админ CS 1.6

Зарегистрирован: 07.04.2006 Сообщения: 5 Откуда: Не знаю Points: 34
|
|
|
|
Анекдоты
Штирлиц настолько умело мог пользоваться снайперкой AWP, что мог завалить чела, потратив всего одну обойму...
***
C милицейского респауна, бежит 2 контрика ламосовского происхождения. Мапа - де_милития. Добежали до двери в дом и остановились. Один другому говорит: "слушай, давай я открою дверь, а ты в этот момент закинь смоку. В результе, теры подумают, что мы собираемся штурмовать, а мы тем временем обойдем их через канал".
***
Однажды встречаются два геймера, один другому говорит: "Прикинь чувак, я папка, я из 8.3 троих замочил".
_________________
 |
|
| 27 Март, 2007 23:38 |
|
 |
t3M614
экс Админ CS 1.6

Зарегистрирован: 07.04.2006 Сообщения: 5 Откуда: Не знаю Points: 34
|
|
|
|
Стишки
Ошибка - мать учения!
Маленький мальчик с "кольтом" бежал,
На правую кнопку привычно нажал.
Быстро из парня срубили котлету -
У нового "кольта" оптики НЕТУ!
О важности прикрытия:
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
О рульной игре:
Косточки в ряд,
Звездочки в ряд,
Октябрята зашли
В контр-страйк поиграть...
Опять же об ошибках:
Маленький мальчик на сервер зашел
В куче мозгов mp5ый нашел.
Вставил рожок, передёрнул затвор.
Думал пробраться за стенкой, как вор.
Не надо было думать болдой!
Стены как тряпку шъёт слонобой.
О машингане:
Маленький мальчик нашел пять.один.
"С этой фигнёю я не победим!"
Долго над шуткой смеялся террор.
Мальчишке все зубы вышиб затвор.
Нервы:
Маленький мальчик по складу гулял.
Себе М-16 гадёныш искал.
Сзади услышал он тихо "Привет..."
Глок - не последний в игре пистолет.
Маленький мальчик ползал в кишке
Заряд с4 таскал он в мешке.
Круто обломится гадкий террор.
Мой Игл подпишет ему приговор.
Терроры - редиски:
Маленький мальчик с "узи" побежал.
Засранца-террора увидел и кнопку нажал.
У "узи" хреновый, огромный разброс...
Пока не упрётся противнику в нос.
Оглядывайся назад:
Маленький мальчик на крыше сидел.
В прицел АВПшки он с зумом глядел.
Так делать, опасно - понятно ежу!
Не нужен глушак именному ножу.
Держите меня трое.
Маленький мальчик за ящик засел.
Сныкаться, падла, он было хотел.
Тихо упала на пол чека.
Я лично смотрел на полёт смельчака.
Думай в следующий раз:
Маленький мальчик подходит к двери.
Злые терроры засели внутри.
Ствол автомата подвёл чувака.
С той стороны сидел кампер с АК.
Не отвлекайся:
Маленький мальчик припал к автомату.
Но не заметил флэшову гранату.
Поздно приятель глаза протирать.
Спектатором тоже круто летать.
cs_assault:
На «ассаульте» огромный ангар
Террора Васю, щас хватит удар.
Кoнтр SnIPeR нашел пулемет,
Больше на складе никто не живет!
de_dust
Где-то в пустыне отряд «октябрят»,
Терроры что-то взорвать норовят.
Все б получилось, не нужен обрез
Если б не кампер - злой АVS!
Нужна броня, нужна:
Шустренький контрик в атаку пошел,
Сзади террор с mp5 подошел,
Выстрел раздался, в бошку попал,
Броника не было, контер упал.
Shotgun - хорош:
Маленький мальчик играл в терористов.
Двигался скрытно, бесшумно и быстро.
Рваные клочья загадили стену.
Никто не придумал шотгану замену!
Про смелых:
Маленький мальчик пошел за ментов.
За хостаджей в пламя и в воду готов.
Не вывести пленных на голой отваге.
Чувак был зачислен в почётные фраги.
Маленький мальчик полз по трубе.
Винтарь и фонарик имел при себе.
Выстрел лазутчика остановил.
Кто-то себе найт-гаглы купил.
Про читера:
Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik
С пингом под 300 играть он привык.
Слабенькой "трешкой" он косит народ,
Словно капусту, ё**ны рот!
de_night
Храбрый террор бродит в "ночи" ,
Слышно только как сердце стучит.
Стук тот услышал трусливый спецназ,
Ё**ул сквозь стенку - и стук тот угас.
Про фрэндлифая:
Маленький мальчик в клубе играл,
Своих он безбожно на старте килял.
Пиплы терпели парнишу недолгa,
Эх, хороша в реале двустволка.
Не западайте слишком:
Геймер один крезанулся на страйке,
В бар раз зашел в фирменной майке.
В баре гуляла рота ОМОНа....
Кровь очень долго смывали с бетона
Про хитрого контра:
Мощный прицел, за спиной вертолет
Хитрый наемник VIPа пасет.
Один «мусорок», мля, подкрался не быстро
В голову выстрел и нет террориста.
В КС доверять не надо:
Маленький мальчик подходит к двери
Куча терроров засела внутри.
Кто там? Спросил доверчивый дядя,
Дверь прострелили из кольта не глядя.
de_dust (part 2):
Гордый наш спецназ летит,
Ветер в *опе лишь свистит,
Опять рванул в де_дасте склад.
КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД?????????
Частушка:
Как выходит наш спецназ ,
Бить терорам в правый глаз,
Так на каждом переулке -
Трупы, Sig`и и окурки!
Бедный ВИП:
Куча ментов и всего один VIP
Орали «В атаку!», аж голос охрип.
Плыли по речке, наивные, блин
Осталась кровища и галстук один.
Про нашего калаша:
Хорошая штука - русский АКа ,
ОМОНа снимает издалека.
А коль не умеешь стрелять, ты, балбес,
То выруби Нет и сотри свой КС!
Про тёщу:
Я тещу родную за комп посадил,
В КС худо-бедно играть научил...
Но в панике теща оставила дом
Когда я на кухне хлеб резал ножом.
Про снайпера:
Снайпер на крыше сидел с АВП ,
*опа террора мелькнула в окне.
Выстрел раздался, бандюга умолк -
Бронированный Huggies ему не помог!
Про подберушку:
Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел,
Бесстрашно один он в атаку пошол,
Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор,
Калаш с пустым рожком он нашел.
Про кампера:
Маленький мальчик дома играл,
Камперством жутким всех он достал,
То на "сиедже" в пещере пасется,
То на "милиции" в щелку забьется...
Про СНАЙПЕРов:
Тундра. VIP ноет. Везде снайпера.
Это не жизнь — это только игра...
Снайперы - кОсят! Стреляют своих.
Да... awp — это пушка слепых...
Квакеры. Бывшие квакеры:
Маленьки мальчик фраги считал,
"Здесь вам КС, а не "Квака"!" - орал
Вставили в задницу быстро обрез -
Квакеры круто играют в КС!
Таких не берут в косманавты:
Маленький мальчик в дырку полез,
Первый раз играл он в КС.
С месяц искали беднягу по шахтам,
Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом...
_________________
 |
|
| 27 Март, 2007 23:45 |
|
 |
t3M614
экс Админ CS 1.6

Зарегистрирован: 07.04.2006 Сообщения: 5 Откуда: Не знаю Points: 34
|
|
|
|
Басни
Басня по поводу УЗИ:
"с моралью" Да, было это так: Однажды лебедь, щука, рак... А, черт, достал уж тот навоз, Как лебедь раком щучил воз. Так вот однажды контер, мент и мусор Взять Мэншн штурмом поклялИсь И в это дело радостно впряглись. Так... раунд начался и ментовскОе рвенье Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья: Ведь террористов трое всё ж, И их так просто не возьмешь. Но разве дух контрА изведал колебанья Менты без всякого к террорам состраданья Сжав крепкою рукой пистоля рукоять Рванулись мэншн штурмовать. И надо кОнтрам должное отдать, Вломившись в дом без всяких церемоний Они добились целых трех агоний В команде их врага: У одного прострелена нога (от этого ведь тоже умирают) Другой без мозга тихо засыпает, А третий фаршем стал. Он видимо давно уж жить устал И сам собой насел на нож ментовый Теперь же глаз его суровый Закрылся до поры. Но снова рвутся в бой контрЫ Ведь РАУНД ДВА, террОров снова трое, А в мусорских сердцах стремленье роковое И кто с FN, а кто с тугим винтом Менты опять на штурм рванулись в дом. Вот первый лихо выбил пяткой дверь. Но дан ему отпор теперь! И очередь из узика дана! Тут мент не понимая ни хрена Нажал курок. Когда ж обоймы вышел срок (Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала) Пытаться начал контер скрыться, Или хоть перезарядиться И даже в этом преуспел. Но тут террор с ИнгрАмом подоспел, Направил ствол он в голову. И что? И превратил всю фэйсу в решето!! Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим Кто из друзей твоих дуршлаг на шее носит И мент не захотел его носить, А предпочел тихонечко почить Друзьям дерьмо оставив разгребать. Но этим кОнтрам и не привыкать. Они и в этот раз без лишних рассуждений Месить гамно пошли с великим наслажденьем. В каналке потихонечку плескаясь В тепле и запахе пересидеть пытаясь Боялись мусора покинуть теплый рай: Вдруг кемпер их там ждет или другой бабай. Но время тикает – пора гамно покинуть. И тут, чтобы бесславнейше не сгинуть, Менты рванули вверх. Тут даже ламер не сдержал бы смех: Представьте этакий пейзаж (Нет, это, право, полный ералаш) Ведь, в самом деле, мусор каждый, Обуянный неведомою жаждой, Из люка выпрыгнув, стрелял. И каждый этот мент летящий Стреляющий и чуть смердящий. РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ! Когда снаружи их никто не втретил, Один из мусоров на этаже втором движение заметил И быстро вверх полез, Большой шотган держа наперевес Террор же наверху с узишкой не дремал. И чуя запах тот, что контр издавал К окну он резво подбежал И на курок нажал… Раздался крик, башки не стало, Остался только запах кала. (Погиб, вы догадались,мент) Гамно же, ставши как цемент, Увековечило беднягу, ЯвИвшего свою отвагу. И сим нерукотворным Аполлоном Украсили бассейн, что перед домом. Хотя он был одет, а Аполлон, Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом). Ну, чтобы вас вконец не утомлять, Решил я о последнем рассказать. Последний мусор был из самых смелых. Он пробежал, проныкавшись умело Сквозь задний двор и в черный ход зашел, Где свой конец безвременный нашел, Его убили так же как и друга: Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга) Стреляя, громко кОнтра оглушил, А после ножиком распотрошил. Короче, каждый раунд той игры, Рулили… Неа, вовсе не контры. Терроры, если есть в руках ИнгрАм, Не пролетят КОНТРАМ. Мораль: Когда в товарищах согласье есть, То лучше все же по говну не лезть!
У лукоморья:
У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью Бот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо - Кольтом судит, Налево - Глоком всех рулит. Там чудеса: там Кемпер бродит, И Рашер за кустом сидит; Там на неведомых дорожках Следы разбитых челюстей; И БМП на курьих ножках Стоит без окон без дверей; Там лифт Контрами переполнен; Там о заре прихлынут волны На брег песчаный и пустой, И 30 Ламеров прекрасных Чредой из волн выходят ясных, И их кладет Отец крутой; Там Читер наглый мимоходом Хедшотит грозного Контра; Там в облаках перед народом Через леса, через моря Игрок несется читеря; В темнице там заложник тужит, Но пулемет ему не служит: Заложник очень уж тупой, Не попадет он - он косой; Там Террорист над бомбой чахнет; Контровский дух… там Фрагом пахнет! И там я был, Контров мочил; У моря видел дуб зеленый; Под ним сидел, и Бот ученый Меня из Кольта положил.
***
Как-то ТерОром вбегаю на мост, (Помниться бомбу тяжелую нес), Там меня "Чмо с AWP" поджидал, Выстрел раздался – но я не упал. Быстро присев я пальнул из АК – Кемпер скончался. Мораль такова: Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. Разок промахнулся и сразу линяй!!!
_________________
 |
|
| 27 Март, 2007 23:51 |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Design by Freestyle XL / Music Lyrics. Created by IP TelCom, © Game Server 2005-2015, Powered by Pandora Games ®
|
|